2025年3月1日土曜日

公式DEV BLOG紹介:Equinox採掘のバランス、哲学、学習

 昨年後半に鳴り物入りで実装された、ヌルセク向けの大型採掘関連アップデート「エキノックス」に関する開発者ブログがプレイヤーの一部で話題となっています。

〔Equinox Mining Balance, Philosophy and Learnings〕https://www.eveonline.com/ja/news/view/equinox-mining-balance-philosophy-and-learnings

 開発者さんたちは、どのような言い訳やボヤキをしているのでしょうか。
まだ英語でしか公開されていない内容ですので、Google Chromeの自動翻訳を基点に読みやすく編集しましたので、一緒に見ていきたいと思います。


Equinox採掘のバランス、哲学、学習』
2025-02-28 - CCP Okami著


《要約》 

■Nullsec におけるいくつかの問題を軽減するために、採掘に関するいくつかの変更が実施されます。 

■これらが一度で解決できる問題ではないと予想しています。 

■ 2 週間ごとにコミュニティをチェックし、採掘循環の環境が健全な状態になるまで 4 週間ごとに追加の調整を行います。 


──────────────────

 皆さんこんにちは。
私はEVE Onlineのゲームデザインディレクター、CCP Okamiです。 

 私は Equinox をリリースしていたときに EVE Online チームに参加し、それ以来ずっとここにいます。
 皆さんもご存知のとおり、Equinox は特にデザインの観点から非常に難しい拡張であり、EVE を学び、コミュニティを理解し、私たち全員が満足できる場所に向けて繰り返し作業を行うデザインチームをサポートするという、厳しい試練を乗り越えてきたように感じています。 まだそこまでには至っておらず、EVE のほとんどの事柄と同様に、これには時間が掛かるでしょう。 
 今日は採掘業についてお話ししたいと思います。
これは、ある理由からコミュニティで現在ホットな話題となっているからです。
最近の月次経済報告 (MER)鉱物価格指数 (MPI)急上昇していることからも明らかなように、いくつかの明らかな問題があります 
 これを正しく行うための課題のいくつかを分析し、特定の変更が行われた理由(良くも悪くも)に関するロジックと考え方の一部を説明し、今後しばらくの採掘の方向性について私たちが期待している未来像の一部についてお話ししたいと思います。 


──EVE Online - シミュレーションかゲームか? ──

 まず最初に触れておきたいのは、少し哲学的ですが、EVE はシミュレーションなのか、それともゲームなのか (あるいはシミュレーションゲームなのか) という疑問です。
 EVE プレイヤーの多くが、シミュレーションされた経済とサンドボックスの性質から EVE を楽しんでいることは知っています。
このため、EVE の「シミュレーション」の側面が重視され、場合によっては EVE の「ゲーム」要素 (マイクロ ゲームプレイ ループ、ゲーム感覚やフィードバックなど) よりも重視されることもあります。 
 結局のところ、私たちは市場を信頼しており、あなたも信頼しています。
EVE の市場は、EVE Online の「優れたバランス調整エンジン」として永遠に機能しており、理論上は、私たちがこの世界の入力や出力を変更するたびに、市場がその役割を果たし、そのエンジンの鍵をプレイヤーであるあなたに渡して、興味深い方法で解決したり、前進したりすることを信頼できます。 
 物資が不足し、価格が上昇するとどうなるでしょうか? 
それは、宇宙で特定の物が入手しにくくなることを意味します。
 それ自体は問題ではありません。
ゲームはバランスを保っており、すべての物へのアクセスは依然として存在します。
それは単に宇宙に変化があり、人々はそれに応じて適応する必要があることを意味します。公平であり、誰もが同じコンテンツと変更にアクセスできるため、宇宙は新しい均衡で安定するはずです。 
理論上は……

 実際には、ニューエデンは多くの人にとってあまり楽しくなくなってきています
以前持っていたおもちゃの多くへのアクセスが減ったようで、以前のものよりも好ましくない結果をもたらす新しい効率パズルを事実上導入したため、当然ながら嫌気が差します
 設計においては、EVE のコア・シミュレーション・エンジンを維持するのか、それともそのエンジンに影響を与えて、この世界で解決できる課題やゲームプレイを削除するのかを常に注意する必要があります。
 また、EVE の経済とエンジンが実際にどのように解決されるかを確認するのに時間が掛かる部分もあります。 
 しかし、時には、もっと楽しくするためにバランスを調整する必要があり、私たちもそれを認識しています。そのプロセスは必ずしも単純で簡単なものではなく、あまりに急ぎ過ぎたり、頻繁に行うと、シミュレーションと EVE の核心を維持するという微妙なバランスが危険にさらされる場合もあります。 


──Equinox の採掘で何が起こったのか? ──

 Equinox は非常に単純明快で、EVE の最も大きなシステムの一部を根本的に作り直す作業でした。
このような大規模なシステムの作り直しには、常に落とし穴やリスク、課題がつきもので、適切な場所にたどり着くまでには通常、反復作業に時間が掛かります。 
 Equinox に関する設計意図の伝え方でいくつかミスを犯し、コミュニティに多大な混乱と苦痛を与えてしまったと思います。
 このような大きな変更では、デザイナーは想定を立てる必要があり、実際に実装されるまで実際にどのように展開するかがわからないこともあります。 

 私たちが行った変更は次のとおりです:

■我々は Tier 1 および Tier 2 の採掘アップグレードを導入し、主権星系の所有者が所有するスペースに生成される鉱石の種類を選択できるようにしました。 

■ヌルセクで利用できる鉱石を増やし、Sov ハブのアップグレードを通じて柔軟性と選択肢を高めました。 

■Equinox の柔軟性を考慮して、これらのサイトに新しい鉱石を導入しました。 

■これらの場所には、小惑星がより多く存在していましたが、その量は少なく、体積は低から中程度でした。 


 Equinox の主な目標の 1 つは柔軟性でした。
組織がどの鉱石を生成し、プレイヤー主権(Sov)宙域で優先するかを選択できる機能です。
この柔軟性により、理論的にはヌルセクのグループが完全に自給自足できるようになる可能性があります。 
 しかし、このようなものを設計する場合、すべての利点を相殺する必要があります。
ヌルセクがすべての鉱石を自給できる場合、採掘循環の環境で完全に支配的にならないようにし、宇宙の他の部分に余裕を与える方法も考慮する必要があります。 
 また、個人による採掘とグループによる採掘、マルチアカウントの採掘の影響を考慮し、あらゆるタイプの参加者に余地を与える公平なシステムを構築する必要がありました。 
 最後に、EVE には厳密には「レベルデザイン」はありませんが、形状と機能の両方を考慮してサイトのデザインと作成を行い、楽しくて現実的な SF 設定のような空間を作ろうとしています。
 ただし、一部の美的決定の影響は、システムの動作にも影響します。
Equinox のサイトの半径は平均的なサイトよりも大きく、岩がより多く散らばっており、セットの装飾も施されています (皆さんからフィードバックがあると思います)。
 私たちは、サイトを、よりリアルで本物で、ゴツゴツしていて、憧れの小惑星帯のように感じさせたいと考えていました。 

 まとめると次のようになります: 

■私たちは、ヌルセクにさらなる柔軟性と選択肢を与えたいと考えました。 

■宇宙の他の部分と比較して、より高い柔軟性のバランスを確保する必要がありました。

■様々なプレイスタイルを考慮する必要がありました。 

■私たちは、皆さんに楽しんでいただける美しいSF宇宙岩石を作りたいと考えました。 


 アップグレードを作成し、その中に入れる鉱石について検討しているとき、以前の ヌルセク採掘の仕組みについて私たちが受けた別の批判は、価値の高い鉱石と価値の低い鉱石が存在する傾向があるということでした。
 採掘者は価値の高い鉱石を厳選し、価値の低い鉱石は「クリーンアップ」のために残していました。
 これは良い状況ではないと感じたので、私たちは新しいサイトと鉱石の設計方法にその点を考慮したいと考えました。サイトの設計に関しては、7 つの基本鉱物をそれぞれカバーする 7 セットのサイトを用意しました。各サイトに「主力」となる鉱石があることを確認する必要がありました。

これらの鉱石を作成するための条件は次のとおりです:

1)彼らのサイトは、組織が彼らのシステムのために行った特定のアップグレード・オプションとなることを意図していたため、価値の大部分を 1 つの鉱物タイプから得る必要がありました。
これは、100% その 1 つの鉱物で構成されている、または大部分がその鉱物で構成されているが、他の鉱物がわずかに混ざっている、という意味になります。 

2)大量に出現する場所に大量に配置するためには、適切な ISK/m3 値が必要でした (つまり、非常に特別なジャックポット鉱石ではなく、かなり標準的な鉱石である必要がありました) 


 7 種類の鉱物のうち 2 種類 (トリタニウムパイライト) については、すでに条件を満たす既存の鉱石がありました (ベルドスパーおよびモルドゥニウム)。
 メクサロンおよびノキシウムについては、最初の条件を満たす鉱石がゲーム内になかったため、キリキウムおよびノクサイトを作成しました。
 アイソゲン、ザイドリン、メガサイトについては、最初の条件を満たす鉱石はありましたが、価値曲線の上位にありました (つまり、ジャックポット鉱石) ため、2 番目の条件を満たす新しい鉱石 (グリミア、ヘゾリメ、およびウエガナイト) を作成しました。

 これらは、ISK/m3 値を考慮して意図的に低密度から中密度にしました。
これで、目標、意図、およびアプローチの一部が明確にわかったので、どこで問題が発生したか、およびいくつかの課題について触れたいと思います。

 1 つ目は、宇宙全体におけるアップグレードとサイトの正しい配分と選択、およびサイトが 1 日に生成する最大鉱石量の合計のうち何パーセントが採掘されるかを完全に予測できなかったことです。
 これは、これらのサイトの全体的な価値の計算方法に大きな影響を与え、鉱物の採掘方法に明らかな影響を及ぼしました。
 次に、これらのサイトの多くは、以前のサイトよりも価値が高くなるようにバランスが取られていました。
 ただし、岩石がサイトにどのように配分され、配置されているかにより、マイクロマネジメント、努力、労力も増加し、価値の具体的な低下と、混乱を招く変更と見なされるパラダイムシフトの両方につながりました。
 これは、より幅広いプレイスタイルをサポートするためと、美的要因の両方のために行われました。
 デザイナーの一人から例えを借りると、かつてはサイトには 100 ドルが入っていて、20 ドル札に分割されていました。採掘に出かけるとき、その紙幣を 5 枚手に入れるのに時間を費やすだけで済みました。
 Equinox では、サイトに 200 ドルを入れましたが、5 ドル札と 1 ドル札をたくさん散らばせました。つまり、潜在的な価値は高まりましたが、それをすべて手に入れるための労力も大幅に増加しました。

 採掘循環の環境にトリタニウムを提供することを目的とした他のサイトは、以前はヌルセクでは入手できなかったため、意図的に価値を低くしました。
 これらは柔軟性の自由度のために導入されましたが、他の宇宙地域から輸入するのではなく地元で生産できるという事実を相殺するために意図的に価値を低くし、ヌルセクの採掘循環の環境と他の宇宙の採掘循環の環境のバランスを取ろうとしました。

 もう一つの意図しない課題は、ヌルセクでの活動を選択する際、労働コストが高く、場合によっては ISK/時間が低い採掘と比較して、ラッティング(NPC狩り)の ISK/時間および相対的な労力が明らかに選択肢となることです。
 これにより、採掘からラッティング(NPC狩り)に移行する人が増えました。
つまり、この作業の変化を考慮していなかったため、採掘の価値に関する見積もりがさらにズレる事態になります。

 ついに、ゲーム循環の環境における Metenox の実際の影響をより徹底的に測定できるようになり、予期せぬ副作用や課題が浮き彫りになりました。
 Metenox は低中級衛星で高い ROI を示し、通常の鉱石を採掘できないため、月面採掘ではもはや市場にその鉱石を供給できず、現在のパイライト価格の上昇につながっています。 

 また、私たちのメッセージについても触れておきたいと思います。
Equinox の未来像を皆さんにうまく伝えられず、「若返り」や「富の増加」といったことに重点が置かれてしまったことを認めたいと思います。
 これは、プレイしている平均的な人にとっては物事がうまくいっていないように感じられ、混乱を招きます。
 私たちの目標は、柔軟性と自立性、そして今後何年にもわたって開発できる長期的なシステムレバーを作成することでした。
 私たちはここで間違いなく教訓を学びました。
今後は、機能ビジョンをより適切に展開し、透明性を保つよう努めていきます。 
 後知恵は〝後出しジャンケン〟であり、どこでミスを犯したかは完全に分かっています。
意図は正しかったものの、仮説と見積もりがうまくいかず、現在の高い MPI につながりました。
 私は個人的に、大規模で体系的な修正に関する意図をメッセージで伝える際に皆さんとよりうまく連携する方法について多くのことを学んでいます。
このような変更や更新を展開していく中で、皆さんともっと連絡を取り合うつもりです。 
 はっきりさせておきますが、私たちの意図は MPI を現在のように高くすることではありませんでした。
そして、ここで軌道修正するために、以下に概説するいくつかの措置を必ず講じます。
しかし、まずは……


──EVE のバランス調整が難しい理由──

 バランス調整の難しい最初の部分は、これが実際に問題なのか、それとも単に迷惑(?悪意)なのかという疑義を検討することです。
 この場合、消費者物価指数 (CPI) や船/モジュールの価格など、推測される影響について多くの不安があります。
いくつかのことは影響を受けていますが、ゲームはまだ完全にプレイ可能な状態であり、一部の人々は単に採掘からNPC狩りへの移行を目撃しています。
 とはいえ、採掘は EVE の生命線であるため、採掘の健全性には非常に気を配っています。
 これは簡単に答えられる質問ではなく、何が起こるかを見て測定するには時間が掛かる場合があります。
あまりにも急速に調整して大失敗をすると、シミュレーションされた経済であるという EVE のコア原則にも負担が掛かります。
 通常、EVE の経済エンジンへの変更が実際にどのような影響を与えるかを確認するには約 3 か月かかり、シミュレーションが安定して均衡状態に達するまでには 6 か月以上かかる場合があります。 
 このような問題を調整する上で難しいのは、備蓄を考慮する必要があることです。
多くの人が鉱石を保管しています残念ながら、バランス変更の前後で鉱石と鉱物を分離する技術的にきれいな方法はありません。
 つまり、鉱物の精製率などの小さな変更でさえ、解決しようとしている問題に非常に大きな逆の影響を与える可能性があります (つまり、経済に突然大量の余剰が注入される)。
これについては慎重になり過ぎる場合もありますが、密度や精製率などに変更を加えるときに慎重に考慮しなければならない実際の要因です。
 
 また、ロークアル時代に戻ることをなぜ恐れているのかと聞かれることもあります。
ロークアルの使用を本当に見たいのですが、それはまたかなり意見が分かれる時代でもありました。私はその時代にはいませんでしたが、話は聞いています。
それは EVE のプレイ方法と経済と市場全体を根本的に変えました。
ある人にとってはとても楽しいものでしたが、他の人にとっては野心と挑戦を奪ったものでした。
 CCP の私たちにとっては、それはゲームに対するアンバランスで意図しない変更であり、私たちは今でもその余波を感じています。
ですから、宇宙にロークアルが現れるのを見たいのは当然ですが、そこに到達するにはもっと慎重で安全なアプローチを取る必要があります。
これは危険な状況になる可能性があり、慎重に行動したほうがよいでしょう。 


──次に何をするか──

 ということで、これらをすべてクリアした上で、現在および将来に向けていくつかの変更を加えていきます。
 ここでいくつかご紹介します。
3 月 12 日に、EVE Online の Revenant メジャー・アップデートをリリースします。
このアップデートでは、ゲームとメタのバランスに大幅な変更がいくつか加えられます。
皆さんに気に入っていただけることを心から願っています。
 多くの変更は、現在の CSM19 (ありがとうございます!) での非常に厳密な話し合いや、さまざまなコミュニティ プラットフォームで行われているプレイヤー間の議論のモニタリングによって決定されています。

 以下は、特に採掘に行う変更です。 

●ヌルセクの T1および T2探査アレイ・アップグレードによって生成された鉱石アノマリーは、より少ないがより大きな小惑星に分散されたより多くの鉱石を含むように再調整されました。 

●これは、これらのサイトの多くが小さすぎて非効率的であり、岩石サイズのために細かい管理が増加しているという事実に対処するのに役立ちます。 

●Sov Hub に T3 採掘アップグレードを追加します。これにより、はるかに大きな岩石が導入され、T2 サイトの約 3.5 倍から 3.6 倍の鉱石が得られます。 

●これは、より多くの資本採掘を誘致する可能性のある、より大きく、より巨大なサイトを作成するのに役立ちます。 

●T2 および T3 アップグレードから生成されたメロコキサイトのサイトはより豊富になり、クラスタ化されるのではなく、アップグレードがインストールされている星系間でより均等に分散されます。

●これは、現在当社のサイトが分散されている方法によって影響を受ける、モルファイトの取得に関する非効率性を軽減するためのものです。 

●モルドゥニウムの精錬率が約 5% 増加します。備蓄している人は大喜びです (これを読んだら、あなたも自分のモルドゥニウムを手元に残しておくことになるでしょう、悪い子ちゃんたちよ)。 

●これは、主に Metenox Moon Drills の連鎖反応として引き起こされているパイライトの入手性の問題を軽減するのに役立ちます。 

●メロコキサイト採掘の無駄を削減する新しいORE Deep Coreストリップ採掘モジュール 。

●これは、現在モルファイト蛇口の問題を解決するためのもう 1 つの手段です。 

●Metenox Moon Drills のマグマティックガスコストが約35%増加しました。

●我々は、Metenox は一方的に運営するにはあまりにも安価すぎると感じており、これが Metenox の総数と、ムーングーおよび関連する鉱物市場に影響を及ぼすと予想しています。 


 特に、現時点では新しいヌルセク鉱石の鉱石密度には手を付けていません
フィードバックは認識しており、それに対する苦情も理解していますが、これはコンテンツの観点から多くのサイトを作り直すことと、備蓄にもいくらかのリスクが掛かる、より複雑なレバーです。
 これですべてが一度に修正されるでしょうか?
正直に言うと? おそらくそうではありません。特効薬はありません。
そして、これがすべてを正しくする魔法の変更になるとは約束できません。
 しかし、一度に大量の変更が行われるので、これらがどのように着地し、シミュレートされた宇宙にどのような影響を与えるかを見たいと思います。
データを確認し、2 週間ごとに公式 EVE Discord で皆さんとチェックインするとお約束します。毎月、どのようなレバーや調整が必要かを検討します。これは反復的なものであり、より健全な均衡に向かって進み続けられると思います。

 途中での皆さんのフィードバックは重要であり、変更の影響についてはできる限り透明性を保ちます。また、今後の拡張機能についても「リーク」します
 これらの変更の一部、特に T3 採掘アップグレードは、Sov スペースの計画方法にいくらかの緊張をもたらすため、組織や計画で皆さんの一部に役立つと思います。

 私たちは、Sov アップグレードを管理するためのより優れた方法を開発しており、削除したい、または現在削除する必要があると感じているアップグレードを破棄しなくても済むようにします。
 実質的に、好きなだけアップグレードをインストールし、シャッフルし、オンライン/オフラインを簡単に切り替えることができます。
これは、Sov スペースをより適切に制御し、柔軟に管理できるようにするためです (Sov の目標どおり)。
 この情報を皆さんに提供することで、これらの新しいアップグレードがリリースされたら、Sov スペースをどのように計画するかについての決定に役立ち、T3 採掘アップグレード用のスペースを確保するためにアップグレードを破棄する必要があることに対する潜在的な不安を軽減できます。
 この機能がリリースされるまでは、まだそうする必要がありますが、それは自分で決定して計画することができます。

 最後に、ゲーム開発、特に EVE のような MMO における私の経験から言うと、問題を解決する最善の方法は段階的かつ一貫した調整であるということです。
 最近のバランス調整アップデートやパッチでその影響が少しでも見られることを願っていますが、この採掘問題にもそれを当てはめたいと思います。
 皆さんの中には、他のより具体的な変更を期待している方もいると思いますが(それも不可能ではありません)、大きな変更を次のメジャーアップデートの機会まで残しておくのではなく、定期的に評価し、皆さんとコミュニケーションを取り、必要な方向に物事を少しずつ進めていくことが、そこに到達する方法だと考えています。
 私は Discord で皆さんと採掘について素晴らしい会話をしてきましたし、受け取ったフィードバックはすべてメモしています。
今後のアップデートや拡張で、EVE のこの非常に重要な職業と役割にさらに焦点を当てる素晴らしい機会がいくつかあると思います。 


──採掘鉱業の未来──

 さて、採掘の将来ビジョンについていくつかお話ししたいと思います。
ここで、いくつかは現実的で近い将来に実現するものであり、いくつかは社内で議論されているだけのものであることを強くお断りしておきます。両方をお話ししたいのは、皆さんが興味を持っていることを聞き、会話を盛り上げたいからです。皆さんのアイデアやフィードバックも聞くために、EVE フォーラムに公式投稿を設ける予定です。 

 主力艦採掘。
これは私たちが全力で取り組んでいることです。
ロークアルを宇宙に戻したいと考えています。
 ロークアルは非常に勇壮な役割を果たすだけでなく、多くの人が入手に多くの時間を費やし、再び乗りたがっている素晴らしい船です。
私たちはこれを、意見が分かれる「ロークアル時代」に戻らないように慎重に行う必要がありますが、これは私たちが積極的に話し合っている非常に現実的なことです。
 
 他の地域での採掘。
ヌルセカーの皆さん、大好きですが、宇宙の他の領域にもぜひ取り組みたいと思っています。
皆さんの採掘が整理されたら、他の宇宙領域にも目を向け、採掘のパイの充実した部分を皆さんに提供できるようにしたいと思います。
 すべての宇宙領域が採掘のためにどのように連携するかという未来像の理解に近づいたら、この未来像を皆さんと必ず共有します。
採掘が自分の領域にどのような影響を与えるのか、多くの人が尋ねてきましたが、私が言えるのは、皆さんのことを気にかけていて、すぐに皆さんのことも考える時間を確保したいということです。 

 ジャックポットとサプライズ。
EVE に対する私の個人的な願いの 1 つは、サプライズと驚きに満ちた、よりダイナミックな世界になることです。
 採掘は、このダイナミズムを探求するのに最適な場所だと思います。予想もしなかった場所で、非常に希少で価値の高い鉱石を偶然見つけるなんて想像できますか?
 これは現在検討中の非常に現実的なものですが、実際の方向性はまだかなり曖昧なので、詳細がわかり次第お知らせします。 

 メテノックスとオートムーンマイナー。
私たちは現在、これらがゲーム内で果たしている役割をとても気に入っています。
 しかし、予期せぬ副作用もいくつか見られており (RIP・パイライト)、ニューエデンにおける中期的および長期的な影響を監視しながら、システムとゲームプレイの両方の面でこれらを拡張し続ける余地があると考えています。
 プレイヤー向けにメテノックスに関するコンテンツをもっと作成する方法はありますか?
 異なる種類のメリットとトレードオフを提供する新しいタイプのメテノックスはありますか?

CSM と Discord の皆さんから、これらに関するフィードバックをたくさん見てきました。もっと聞きたいです!

 残留物の仕組み。
正直に言うと、今、残留物が好きな人はいるでしょうか?
これは現時点では半分しか仕組みになっていません。
残留物に対処したり、軽減したりする興味深い方法が見つかっていません。
 私たちはいくつかのアイデアを練っており、このシステムのループを確実に閉じたいと思っています。レーダーに載せて作業中です!

 コア採掘ゲームプレイ。
EVE は採掘を核としていますが、プレイヤーが長年採掘に関わってきた方法は、私たちがよく知っていて愛用している通常の採掘船に限定される必要はありません。
そのため、社内では、採掘と関わり、EVE の約束の一部を満たす、他のファンタジーやゲームプレイを想像しようと話し合いました。 
 サルベージのバージョンはあります が、そのファンタジーを強力に実現しているとは思いません。
 スクラップとサルベージをより面白く魅力的にするにはどうすればよいのでしょうか。
あるいは、鉱物と市場の需要に追加するために、まったく新しいファンタジーやゲームプレイ・ループを探求することもできます。可能性は無限大です!


 ふう〜! 長文でしたね!
ここまで読んでくださってありがとうございます。
 いつものように、私たちはコミュニティを愛していますし、皆さんが私たちと一緒にこの旅に来てくださったことに感謝しています。このことについて何かお話ししたい場合は、EVE Online Discord で私を見つけることができます。 

宇宙でお会いましょう。  
o7 

CCPオカミ 
ゲームデザインディレクター

──────────────────



 以上でっす。

本当に長文でしたね。

ヌルセクの大改革なので、ハイセク民にはあまり関係がない……と思いがちですが。実際、ハイセクの市場でもミネラル関係の高騰はジワジワと影響を見せて、一部の艦船価格にも関係してきそうでっす。

 健全と言えない状況が続いて放置したままだと、それまで出来ていたプレイサイクルが潰されたような場面に萎えてプレイヤー離れを引き起こし、盤石っぽく見えた20年来のMMOと言えど梨崩し的にサービス終了にまっしぐら!なんて事にも成りかねないので、慎重にやっていただきたいものでっすね★


 では、また気になる公式情報などが見受けられましたら翻訳して紹介しまーす。

Fly safe!

o7

メロディ・ミンタカ 拝

2024年12月9日月曜日

《EVE Online公式短編小説》翻訳作品一覧

  《EVE Online公式短編小説》の拙作翻訳の成果物一覧

 SNS、「X」上でのハッシュタグ「#eveonlinenovella」でワード検索してもらえると発表していた時系列が表示されるはずでっす。
 また、EVEonlineの世界設定に関わる重大事件などを扱ったエピソード集や設定解説のEVEChroniclesの翻訳もぼちぼち進めています。
こちらはXでのハッシュタグ「#evechronicles」で検索すれば既訳のものが出てきます。
最新のものはXで公開していきますので、先取りして読みたい奇特な方は、ぜひあちしをフォローしてね!
   ↓   ↓   ↓   ↓
メロディ(Melody Mintaka) on X
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EVEonline公式短編小説》

EVE UniverseEVE : Short Stories

★CCP:EVE宇宙からの長編&短編小説。重要な背景の瞬間を扱った拡張フィクションに浸ってください。



翻訳済The Jovian Wet Grave

『ジョヴの水墓』+挿絵PDF

公開日・旧ブログ20240328https://nepp.blog.ss-blog.jp/the-jovian-wet-grave



翻訳済The Ray of Matar

『民族の光輝』挿絵+伝承PDF

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翻訳済Catch of the Day

『遊日の獲物 ~商談☆ショーダウン~』挿絵PDF

公開日・旧ブログ20240408https://nepp.blog.ss-blog.jp/catch-of-the-day



翻訳済The Artifice Maker

『策謀革命歌』挿絵PDF

公開日・旧ブログ20240418https://nepp.blog.ss-blog.jp/the-artifice-maker



翻訳済Saccade

『サッカード -蠅の牢-』PDF

公開日・旧ブログ20240430https://nepp.blog.ss-blog.jp/saccade



翻訳済Forsaken Ruins

『忘却の遺跡』挿絵PDF

公開日・旧ブログ20240515https://nepp.blog.ss-blog.jp/forsaken-ruins



翻訳済The Spirit of Crielere

『クリレラの魂』解説PDF

公開日・旧ブログ20240630https://nepp.blog.ss-blog.jp/the-spirit-of-crielere



翻訳済Ruthless - An EVE Online Novella

著:トニー・ゴンザレス

『無慈悲なれ』

Chapter One

 In The Depth Of Space

第一章:宇宙の奥底にて PDF

Chapter Two

Hidden Mementos

第二章:忘れ形見 PDF

Chapter Three

Do You Know Where You Are?

第三章:轟雷の因果 PDF

Chapter Four

I Saw Your Ship

第四章:汝の船、見たり PDF

Chapter Five

War Relics

第五章:烏羽色の光明 PDF

Chapter Six

Omens

第六章:暗雲の未来へ PDF


公開日・旧ブログ20240710https://nepp.blog.ss-blog.jp/ruthless



翻訳済Theodicy - An EVE Online Novella

著:トニー・ゴンザレス

『神学戦記』 


●†0:Α●†1:Ⅰ

序章:ディエムノン鉱山+第一章:ガレンテ諜報員 PDF

●†2:Ⅱ

第二章:ヴァルクレア艦隊・〝声〟 PDF

●†3:Ⅲ

第三章:オミクロンワン突入・准将の懊悩 PDF

●†4:Ⅳ

第四章:鉱山駐機場・皇帝の憂鬱 PDF

●†5:Ⅴ

第五章:連邦情報局会議・〔教団〕とは PDF

●†6:Ⅵ

第六章:統制の首輪・地獄・神義論 PDF

●†7:Ⅶ

第七章:連邦とジョヴ・准将の謀り PDF

●†8:Ω

終章:ジョヴ母艦+年代記『ヴァクアティオスの戦い』+考察文書 PDF


公開日・旧ブログ20241118https://nepp.blog.ss-blog.jp/theodicy




       

 以上でっす。

ついに約1年を掛けて(年代記も同じくらい翻訳していたので実質、半年?)、公式サイトの「ショート・ストーリー」にある9作品をすべて翻訳できました!


 当初は、たぶんそんな根気が続かないと思うから、気になる作品だけ……なんて思っていたのが魅力溢れる作品群のおかげで夢中になってコツコツと作業を進められて、気が付けばコンプリーツでっす☆


 適宜、情報を得たり新しい更新内容を追加して行くつもりでっすので、引き続きEVEonlineの小説世界を知りたい皆さん。

良かったらこちらのページをブックマークなどしてもらえると便利かと思いまっす!


※公開日のブログは旧ブログに飛びます。2025年3月までに順次、このブログに移植したページに差し替えていきます。



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この勧誘リンクは実績まとめ一覧ページのみに貼るだけにしまーす☆

メロディ・ミンタカ 拝




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